Hovedprincipper bag Agile Software Development
Spændende læsning her: 10 Key Principles about Agile Software Development.
Måske man kunne udvide nogle af beskrivelserne for de enkelte principper eller udvide antallet af principper? Eksempelvis sidder jeg og tænker på to væsentlige principper, som jeg ofte selv har svært ved at bringe fornuftigt ud i organisationen:
1. Selvorganisering --> Det er ikke effektivt at mikrostyre det arbejde udviklerne skal udføre for at lukke en given sprint. De ved selv bedst. Men hvordan får man en gruppe af udviklere til at fungere selvorganiserende på det område? Hvordan håndterer man modstand i mod selvorganisering (nogle vil hellere skubbe ansvaret fra sig)?
2. Ethvert projekt har en estimeret produkt backlog! --> hvordan sikrer man dette? hvor skal snittes lægges. skal den gen-estimeres?
Har i nogle erfaringer eller kender i til artikler som uddyber disse områder, så skriv en kommentar.
Måske man kunne udvide nogle af beskrivelserne for de enkelte principper eller udvide antallet af principper? Eksempelvis sidder jeg og tænker på to væsentlige principper, som jeg ofte selv har svært ved at bringe fornuftigt ud i organisationen:
1. Selvorganisering --> Det er ikke effektivt at mikrostyre det arbejde udviklerne skal udføre for at lukke en given sprint. De ved selv bedst. Men hvordan får man en gruppe af udviklere til at fungere selvorganiserende på det område? Hvordan håndterer man modstand i mod selvorganisering (nogle vil hellere skubbe ansvaret fra sig)?
2. Ethvert projekt har en estimeret produkt backlog! --> hvordan sikrer man dette? hvor skal snittes lægges. skal den gen-estimeres?
Har i nogle erfaringer eller kender i til artikler som uddyber disse områder, så skriv en kommentar.


0 kommentarer:
Send en kommentar
<< Startside